
La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra bien distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservación de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. La alquimia no es sin embargo una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.
Este mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificiales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Estos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.
Argumento
En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada alquimia humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.
La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales. Para ello, Ed alcanza el rango de Alquimista Nacional, con el apodo de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.
Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. No son los únicos que la buscan, unos seres llamados homúnculos persiguen lo mismo con oscuras intenciones.
Personajes
* Edward Elric: Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron, mediante la creación de la Piedra Filosofal.
* Alphonse Elric: Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.
* Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a los hermanos Elric. Es el que hace que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser Fuhrer del país.
* Maes Hughes: Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte.
* Homúnculos: se trata de un grupo de seres cuyas intenciones se van revelando conforme avanza la historia.
* Winry Rockbell: Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe.
* Izumi Curtis: Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.
* Hohenheim de la Luz: El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele.
* Father: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece solo en el manga, teniendo un papel importante en el mismo.
* Dante: Maestra de Izumi, aparece solo en el anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.
Lugares
La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales. Se desconoce si estos paises poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.
Cronología de la serie
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).
Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto.
Acontecimientos anteriores a la serie:
* Antes de la serie:
o Creación de Envy.
o Hohenheim de la Luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás.
o Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.
* 1901:
o Comienza la guerra de Ishbal.
* 1905:
o Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric
* 1907:
o Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal.
o Los Doctores Rockbell, padres de Winry, son ejecutados en la guerra de Ishbal.
* 1908:
o Fin de la guerra de Ishbal.
* 1909:
o Trisha Elric fallece.
o Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis.
* 1910:
o Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre.
o Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail.
o Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central.
o Visita al pueblo de Majihal
o Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro.
o Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.
* 1911:
o Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años.
o Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante.
o Barry el carnicero es capturado.
o Tucker entra a trabajar en el Laboratorio nº 5.
o Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales
o Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero.
o Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este.
o Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.
* 1912:
o Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48.
* 1913:
o Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.
* 1914:
o Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa.
o Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero.
o Visita a Aquroya.
o Visita a Xenotime.
o Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil.
o Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central.
o Incursión en el Laboratorio nº 5 de Central.
o Edward Elric cumple 16 años.
* 1915:
o Muerte de Maes Hughes.
o Viaje a Rush Valley.
o Roy Mustang es trasladado a Central.
o Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis.
o Aparición de Wrath.
o Aparición de Dante.
o Muerte de las quimeras y de Greed.
o Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer.
o Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua.
o Winry y Scieska empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes.
o Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz.
o Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal.
o Muerte de Lust y Sloth.
o Muerte de Pride.
o Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central. Fin de la serie.
* 1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro:
o Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.
* 2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro:
o Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.