miércoles, 29 de agosto de 2007

La chica de la luna X__X


Argumento

Cuenta las hazañas de Usagi Tsukino, una adolescente muy distraída e imprudente en su vida, la cual conoce por casualidad a una gata llamada Luna, quien le habla acerca de su misión como Sailor Senshi y de salvar a la Tierra de futuros invasores malignos. Con el tiempo, surgen las demás sailors en su orden: Sailor Mercury (Ami Mizuno), Sailor Mars (Rei Hino), Sailor Jupiter (Makoto Kino) y Sailor Venus (Minako Aino) (extraída directamente de Codename wa Sailor-V y a lo largo del recorrido Tuxedo Kamen (Mamoru Chiba, el Señor del Antifaz), los cuales le ayudarán a buscar el anhelado Cristal de Plata. A lo largo de la serie, se unen más aliados, nuevos enemigos y en general, la trama se va oscureciendo poco a poco. Glénat ha publicado el manga en su totalidad

Anime
Lista de episodios de Sailor Moon

La serie de televisión consta de 200 capítulos repartidos entre cinco sagas de la siguiente manera:

* Sailor Moon (Comprende los primeros 46 capítulos) Como se ha dicho anteriormente en la definición, Sailor Moon y las otras guerreras van en busca del sagrado Ginzuishou (Cristal de Plata), venciendo primeramente a los cuatro generales del Dark Kingdom (Reino de la Oscuridad), liderados por la Reina Beryl. Aparicion de Sailor Moon, Mercury, Mars, Jupiter y Venus.

* Sailor Moon R, (entendiéndose "R" como Return o Romance). (Comprende los dos arcos agumentales y va desde el capítulos 47 al 89).

Los primeros 13 capítulos fueron creados exclusivamente para TV mientras Naoko Takeuchi conseguía avanzar en su publicación en papel. Este mini-arco narra la historia de Alan(Eiru) y Ann, dos extraterrestres que invaden a la Tierra buscando apoderarse de toda la energía que hay en el planeta para alimentar el Árbol de la Oscuridad (Makaiju).

El segundo arco narran la llegada de Chibiusa (su nombre es, realmente, Usagi Tsukino, como la protagonista de la serie), quien procede del siglo XXX para buscar a Sailor Moon y obterner el sagrado Ginzuishou para salvar la futura ciudad de Tokyo (Crystal Tokyo) de una malvada banda proveniente de un antiguo planeta que se hacen llamar Black Moon (Luna Negra). En esta saga aparece una nueva Sailor Senshi, Sailor Pluto.

* Sailor Moon S (Super) (Comprende los capítulos 90 a 127)

De esta saga surgen Sailor Uranus y Sailor Neptune (las cuales tienen una relación de pareja confirmado por la autora) en búsqueda de los tres "Sacred Talisman" (Talismanes Sagrados), necesarios para la obtención del [Holy Grial] (Santo Grial) y prevenir el advenimiento del Mesías. Una extraña organización llamada Death Busters liderada por el profesor Tomoe planea apoderarse de la tierra haciendo renacer a su líder del cuerpo de la hija de éste, Hotaru Tomoe. En esta serie aparece también por vez primera Sailor Saturn.

* Sailor Moon SuperS (Super en plural) (Comprende los capítulos 128 a 166).

Es el más polémico por el título en el extranjero, porque el nombre de la saga se la asoció con las SS del III Reich y se cambió por Super S.

La historia se concentra en Chibiusa y su relación con el pegaso Helios, ya que éste le pide ayuda a Chibiusa debido a que su mundo Ilusión, está siendo dominado por la bruja Zirkonia de la banda Dead Moon Circurs que planean romper el encantamiento en que que está sumida la perversa reina Neherenia.

* Sailor Moon Sailor Stars. (Comprende los capítulos 167 a 200).

En el primer mini-arco realizado exclusivamente para la televisión, Neherenia reaparece por corto tiempo en busca de venganza contra las Sailor Senshi que casi logran acabar con ella en el anterior arco.

En el segundo arco argumental, aparecen inicialmente un equipo de nuevas soldados, Sailor Star Maker, Sailor Star Healer y Sailor Star Fighter, las cuales buscan a su princesa.Tambien aparece Sailor Chibichibimoon.En el bando contrario se encuentra Sailor Galaxia, que con su propio equipo de Sailor Senshis planea segar la vida de las guerreras y hacerse con el control de la galaxia entera.

Películas

* Sailor Moon R: (diciembre 1993) Sobre Fiore, un chico que conoció Mamoru en su niñez y que regresa con ambiciones maléficas. Se emitió en los cines japoneses acompañado del corto Make Up!, que recoge los mejores momentos del primer arco argumental.

* Sailor Moon S: The Movie - El Amor de la Princesa Kaguya: (diciembre 1994) Se centra en el amor de Luna con un astrónomo, correspondiente a la saga S. Trata sobre la Reina Kaguya que quiere congelar la Tierra.

* Sailor Moon SuperS- El Milagro del Agujero Negro de los Sueños: (diciembre 1995) También en romance, pero esta vez con Chibiusa y el flautista Peruru, correspondiente a la saga SS. Trata sobre Vadiyanu que quiere dormir a los humanos para siempre.
o Se emitió acompañado del corto Ami-chan No Hatsukoi (El Primer Amor de Ami), centrado en el romance de Sailor Mercury y basado en una historia corta que apareció en los volúmenes originales.

martes, 21 de agosto de 2007

Alquimista Full Metal =O!


La historia transcurre en un mundo similar al nuestro, pero con una diferencia importante: al igual que aquí se desarrolló el uso de máquinas y la física como ciencias principales, en este mundo ese puesto lo ocupó la alquimia. No una alquimia casi mágica y similar a la química, como la que se practicaba en la Edad Media, sino otra bien distinta, una ciencia en toda regla, regida por la conservación de la materia. Para hacer alquimia se precisa conocer íntimamente la estructura de aquello que se desea transmutar, y mediante un diagrama conocido como círculo de transmutación, canalizar la energía de la persona hacia el fin perseguido: cambiar la forma y composición de algo. La alquimia no es sin embargo una ciencia al alcance de todos: se necesita un cierto talento para llevarla a cabo. Los alquimistas suelen ser de hecho personas muy respetadas.

Este mundo está habitado de la misma forma que el nuestro, con países y razas, y existe un cierto grado tecnológico, especialmente basado en la máquina de vapor. Quizá el aspecto más llamativo no son los coches a vapor, sino la creación de miembros artificiales para sustituir a los brazos y piernas humanos, los Automail. Estos se sirven de los impulsos nerviosos que el cerebro emite a pesar de la ausencia del miembro real, para mover un conjunto de mecanismos y dispositivos que imitan dicha parte del cuerpo.

Argumento

En la historia se muestran las vivencias de dos hermanos alquimistas, que pese al tabú impuesto al respecto, intentaron resucitar a su madre. Esta prohibición pesa sobre la llamada alquimia humana, mediante la cual, si uno comprende perfectamente el proceso, se puede reconstruir de cero un cuerpo humano, e insertar en él el alma del difunto, u otra creada artificialmente.

La alquimia humana se rige, igual que toda alquimia, por el Principio de Intercambio Equivalente: hay que dar algo de un determinado valor para conseguir algo del mismo valor. Sin embargo, para realizar la dicha alquimia, se necesitan dos cosas muy preciadas: los conocimientos para llevar a cabo la transmutación, y la propia alma. Y por ambas, hay que pagar. Los hermanos Elric desconocían que el precio sería el cuerpo de Alphonse, el menor, y la pierna izquierda de Edward, el mayor. Tras esto, y en un momento de desesperación, Ed sacrificó su brazo derecho para recuperar el alma de su hermano y atarla a una armadura. Ed sustituyó los miembros perdidos mediante Automail, y poco después empezó junto a su hermano a viajar por todo el país buscando la forma de recuperar la totalidad de sus cuerpos originales. Para ello, Ed alcanza el rango de Alquimista Nacional, con el apodo de Alquimista de Acero (por sus miembros de metal), lo cual les da más libertad de movimiento.

Su búsqueda les lleva por numerosas situaciones, y acaba dirigiéndose a la consecución de un artefacto o sustancia, la Piedra Filosofal, que permite realizar alquimia sin tener en cuenta el Principio de Intercambio Equivalente. No son los únicos que la buscan, unos seres llamados homúnculos persiguen lo mismo con oscuras intenciones.

Personajes


* Edward Elric: Protagonista de la serie, el Alquimista de Acero. Tras perder su brazo derecho y su pierna izquierda en una transmutación fallida, los sustituyó por otros de metal, o Automail. Viaja por todo el país buscando la forma de recuperar lo que él y su hermano perdieron, mediante la creación de la Piedra Filosofal.

* Alphonse Elric: Protagonista de la serie, hermano menor de Edward. En la transmutación fallida, perdió todo su cuerpo, pero su hermano ató su alma a una armadura antes de que desapareciera. Viaja con su hermano buscando la Piedra Filosofal para reconstruir su cuerpo y los miembros de Edward.

* Roy Mustang: Coronel del ejército que dirige a los hermanos Elric. Es el que hace que Edward se convierta en Alquimista Nacional. Tiene la ambición de llegar a ser Fuhrer del país.

* Maes Hughes: Amigo militar de los Elric, los ayuda tanto como puede. Miembro del Tribunal de Investigación, obtiene información que pasa a los hermanos Elric, así como otra que acaba desembocando en su muerte.

* Homúnculos: se trata de un grupo de seres cuyas intenciones se van revelando conforme avanza la historia.

* Winry Rockbell: Amiga de la infancia de los Elric y mecánica de Edward. Ella le hace sus miembros y procura repararlos cuando él los rompe.

* Izumi Curtis: Maestra de alquimia de los hermanos. Poderosa alquimista que se niega a servir a los militares.

* Hohenheim de la Luz: El padre de Edward y Alphonse. Desaparece cuando ellos eran niños, y sólo al final de la serie vuelve a vérsele.

* Father: Hombre de aspecto similar a Hohenheim, aparece solo en el manga, teniendo un papel importante en el mismo.

* Dante: Maestra de Izumi, aparece solo en el anime hacia el final de la serie, teniendo un papel importante en el mismo.

Lugares

La mayor parte de la historia se sitúa en Amestris, un país vagamente circular y sin costas limitando con otras naciones en cada uno de los 4 puntos cardinales. Se desconoce si estos paises poseen costa y la dimensión y forma del continente en que se encuentran. Este país está regido por un gobierno militar, en el que el máximo cargo lo tiene el Fuhrer King Bradley. Los personajes viajan muchos kilómetros a lo largo y ancho del país persiguiendo sus objetivos.

Cronología de la serie
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.

La acción transcurre en un mundo similar al nuestro, pero la cronología no es la misma. Al final de la serie se ve que ambas están distanciadas unos 5 años, pues Ed abandona su mundo en 1915, (con 16 años) y aparece en este en 1921. Los años que se muestran en los artículos sobre la serie no han de dirigir a la cronología usada en nuestro mundo, sino a esta sección, con la indicación (CS).

Esta sección se refiere exclusivamente al anime, puesto que hay variaciones notables con respecto al manga, por lo que no es aplicable a ambas. Aunque no está claro el momento de algunos acontecimientos de 1914 en adelante, su orden es correcto.

Acontecimientos anteriores a la serie:

* Antes de la serie:
o Creación de Envy.
o Hohenheim de la Luz y Dante crean por primera vez la Piedra Filosofal. Al menos 400 años atrás.
o Encarcelamiento de Greed, unos 130 años antes.

* 1901:
o Comienza la guerra de Ishbal.

* 1905:
o Primer intento, con éxito, de realizar alquimia por parte de los hermanos Elric

* 1907:
o Empiezan a usarse Alquimistas Nacionales en la guerra de Ishbal.
o Los Doctores Rockbell, padres de Winry, son ejecutados en la guerra de Ishbal.

* 1908:
o Fin de la guerra de Ishbal.

* 1909:
o Trisha Elric fallece.
o Los hermanos Elric van a estudiar alquimia con Izumi Curtis.

* 1910:
o Febrero: los hermanos Elric intentan resucitar a Trisha, su madre.
o Edward pasa varios meses en recuperación tras recibir sus Automail.
o Octubre, día 3: los hermanos Elric queman su casa y se van a Central.
o Visita al pueblo de Majihal
o Incidente en el tren con los terroristas y el General Hakuro.
o Los hermanos Elric pasan a vivir en la casa de Shou Tucker mientras preparan su examen.

* 1911:
o Edward consigue su título de Alquimista Nacional con 12 años.
o Tucker transmuta a su hija y su perro en una quimera parlante.
o Barry el carnicero es capturado.
o Tucker entra a trabajar en el Laboratorio nº 5.
o Scar empieza a asesinar Alquimistas Nacionales
o Viaje a Youswell, primera misión del Alquimista de Acero.
o Roy Mustang es destinado en el Cuartel General del Este.
o Comienzan tres años de viajes, investigaciones y decepciones por parte de los Elric.

* 1912:
o Supuesta ejecución de Slicer, que luego sería el Guardián 48.

* 1913:
o Lust y Gluttony visitan el pueblo de Lujon.

* 1914:
o Viaje de los hermanos Elric al castillo del científico que aparece al principio de Conquistador de Shamballa.
o Viaje a Lior, con la consiguiente derrota del sacerdote Conero.
o Visita a Aquroya.
o Visita a Xenotime.
o Los homúnculos empiezan en Lior una pequeña revuelta civil.
o Los hermanos contactan con Tim Marcoh y descifran sus documentos en Central.
o Incursión en el Laboratorio nº 5 de Central.
o Edward Elric cumple 16 años.

* 1915:
o Muerte de Maes Hughes.
o Viaje a Rush Valley.
o Roy Mustang es trasladado a Central.
o Viaje a Dublith, a casa de Izumi Curtis.
o Aparición de Wrath.
o Aparición de Dante.
o Muerte de las quimeras y de Greed.
o Kimbly y Shou Tucker regresan al amparo de los militares, bajo Frank Archer.
o Visita al pueblo de Lujon, y luego a Kishua.
o Winry y Scieska empiezan a investigar sobre la muerte de Maes Hughes.
o Visita a Rizenbul, aparición de Hohenheim de la Luz.
o Visita a Lior y creación de la Piedra Filosofal.
o Muerte de Lust y Sloth.
o Muerte de Pride.
o Los hermanos Elric van a la ciudad subterránea de Central. Fin de la serie.

* 1917 del mundo de la alquimia, 1923 del nuestro:
o Acontecimientos de Conquistador de Shamballa.

* 2000 del mundo de la alquimia, 2005 del nuestro:
o Edward Elric cumple 100 años en algún lugar de este mundo, como muestra una de las OVAs.

jueves, 16 de agosto de 2007

Cowboy JUJUY!


Argumento

Trasfondo

En el año 2071 se construyen una serie de puertas interestelares a lo largo del sistema solar, facilitando la creación de colonias en otros planetas y el comercio entre ellas. Una de estas puertas, muy cercana a la tierra, sufre cierta inestabilidad que deriva en una explosión de grandes proporciones. Esta explosión destroza literalmente la mitad de la luna y arrasa la superficie del planeta Tierra, matando a miles de millones de personas (Tema tratado en un libro de julio verne del futuro de la tierra). La mayoría de la población opta por emigrar a colonias en otros planetas. Los habitantes que deciden permanecer en el planeta se ven obligados a vivir bajo tierra. Las colonias son:

  • Venus.
  • Marte.
  • Algunos asteroides habitables.
  • Lunas de Júpiter: Calisto, Ganímedes
  • Una de las lunas de Saturno, Titán. Esta última ha sido escenario de una guerra desde el 2060.
  • Penitenciaría de Plutón

La moneda universal de la galaxia es el hurón (en inglés, woolong).


Durante años se habló de que habría una segunda película y Shinichiro Watanabe nunca descartó la posibilidad de realizar más películas especiales. Esta segunda película sería una protosecuela y estaría basada en la relación entre Spike - Julia y Vicious, pero nunca se ha llevado a cabo por diferentes razones.

Personajes

Spike Spiegel
Un cazarrecompensas de 27 años de edad nacido en Marte. Spike fue una figura prometedora del sindicato criminal Red Dragon junto a su ex-amigo Vicious. Sin embargo, un turbio suceso provocado por una trampa de Vicius le obligó a abandonar el sindicato dejándole al borde de la muerte. Así es como pierde su ojo derecho, posteriormente reemplazado por un implante cibernético. Por este motivo se dice que Spike Spiegel mira con un ojo al pasado y con otro al presente. Spike es un experto en Jeet Kune Do (un arte marcial creado por Bruce Lee), aunque suele ir equipado con una pistola automática Jerico 941 y granadas de mano. En varias ocasiones afirma "debo estar viviendo en un sueño del que no puedo despertar", lo que corresponde con el antiguo ideal conocido como Bushido. A pesar de su apariencia descreída e irónica es un romántico empedernido y no duda en apuntarse a cualquier causa perdida. Lleva unos botines que son un homenaje a los que llevaba Lupin III en la mítica serie del estudio Ghibli. Spike es dueño de la nave Swordfish II, una nave de carreras extremadamente rápida equipada con un poderoso cañon de plasma.
Jet Black
Un ex-policía de 36 años, cazarrecompensas, propietario de la nave BEBOP y cocinero de la misma. Jet fue un inspector de la ISSP (en inglés, Inter-solar System Police o policía del sistema solar) hasta que perdió un brazo en una emboscada a traición. Su brazo fue sustituido por otro artificial. La corrupción reinante en el cuerpo le llevó a convertirse en un cazarrecompensas. Su mayor afición es el cuidado de árboles bonsái, además de la cocina y de la música de Charlie Parker. En el transcurso de la serie, Jet y Spike visitan constantemente la luna Ganymedes, y en varios episodios la nombran con algún tipo de referencia a Jet.
Faye Valentine
De 23 años de edad, Faye es la personificación de la vida libertina y egoísta. Realmente nació 77 años atrás, pero fue sometida a criogénesis cuando aún era una adolescente debido a un accidente espacial. Por este motivo no recuerda nada de su pasado, con el consiguiente desconcierto. Adopta la profesión de cazarrecompensas como medio temporal de supervivencia mientras trata de averiguar su identidad. Recibe el apellido "Valentine" del médico que la sacó de su estado criogénico, quien eventualmente resultó ser un estafador.
Ed
Una niña de edad indeterminada alrededor de los 13, con claros signos de hiperactividad. Su aspecto hace que la confundan frecuentemente con un chico. A pesar de su corta edad es extremadamente inteligente y una consumada hacker. Es una gran jugadora de ajedrez, siendo derrotada únicamente por Chessmaster Hess
Ein
Un perro de la raza Pembroke Welsh Corgi. Spike lo adopta como "premio de consolación" al fracasar en la captura de un delincuente que lo tenía raptado. Al parecer, este perro es extremadamente valioso para cierto laboratorio de investigación. La serie apenas revela nada sobre el motivo. No obstante, es evidente que el animal es anormalmente inteligente: responde al teléfono, usa, juega al ajedrez, etc. Todos estos hechos son ignorados por la tripulación del BEBOP, excepto por Ed, quien parece comunicarse con él mediante las expresiones faciales del perro. Este personaje fue incorrectamente traducido al castellano como STRUT debido al título del capítulo en el que se le introduce.
Vicious
Antiguo compañero de armas de Spike y su aférrimo enemigo. Ambos se enamoraron de la misma mujer, Julia. Vicious es un hombre cruel, sangriento y sediento de poder. Es un experto con la katana. El destino de Spike está íntimamente ligado al de Vicious.
Julia
Misteriosa mujer que se encargó de cuidar a Spike después de que este escapara de la trampa ideada por Vicious (el cual era su novio). Spike se enamoró perdidamente y lo preparó todo para huir con ella pero ella desapareció sin dejar rastro. Spike siempre ha seguido enamorado de ella y nunca ha perdido las esperanzas de encontrarla.

Otros Personajes

Doohan
El mejor mecánico de la galaxia. Es capaz de reparar cualquier nave, incluso un vetusto Columbia del siglo XX (del que fue piloto en sus años mozos). Le regaló a Spike su nave (llamada Swordfish II) y este no deja de ir una vez al año a su taller para pasarle la revisión.
Grencia
Grencia fue compañero y amigo de Vicious en la Guerra de Titán pero fue acusado injustamente por su amigo y fue a prisión. Allí lo atiborraron a hormonas y terminó convirtiéndose en un híbrido entre hombre y mujer. Desde que fue liberado se trasladó a la gélida Calisto donde se convirtió en traficante de drogas y saxofonista en sus ratos libres, justamente conoce a Faye Valentine mientras esta tomaba unos trago en el Bar donde él era músico; los capítulos en los que aparece son Jupiter Jazz 1 y Jupiter Jazz 2, en ese muere producto de una batalla aérea entre Vicious y Spike. En este capítulo se puede escuchar una de las canciones más bellas de la serie Space Lion del disco OST 1 de Yoko Kanno.

Naves

Bebop
Nave, capitaneada por Jet, que da nombre a la serie y que sirve de centro neurálgico de las vidas de Spike, Faye, Ein, Ed y el propio Jet. Es bastante vieja y su vida ajetreada hace que este cada dos por tres averiada. Tiene cierto aire a la nave Nostromo de Alien el Octavo Pasajero
Swordfish II
El Swordfish II, nave piloteada por Spike, es una fusión de, avión y de nave espacial de alta velocidad, ya que posee las características aerodinámicas lisas de un avión de alta velocidad en el frente, combinadas con una nave Sci-Fi. La nave posee el motor en la parte posterior y posee una cúpula de forma esferica muy interesante en un centro la cual es desprendible, se puede volver ahumada o en su defecto transparente depende del ambiente. La cúpula esta hecha de fibra de vidrio reforzada con tres capas de la misma, la primera es la capa transparente, la seguna es la ahumada y la tercera es una capa anti-balas (no muy efectiva). Las tres son total y absolutamente herméticas. El aspecto total está inspirado en un avión rojo Pointy aerodinámico con las alas largas las cuales se doblan por encima del fuselage para ahorrar espacio, para hacer esto posible, cada ala se une al fuselage con un empalme que resbala de modo que abisagre o encajen en el medio, para así poder doblar el ala cerca de 1/4 ", y después se dobla hacia arriba sobre el cuerpo del avión, estas son accionadas por un motor espacial que gira en la parte posterior delante del motor de la nave y se maneja manualmente desde afuera de la nave por un polea y automaticamente desde la cúpula por medio de un interruptor. Aunque las alas parescan similares, de hecho son asimétricas en la base, una se dobla 45 grados hacia alante mientras que la otra de dobla hacia atrás, cada extremo del ala está capsulado con dos grandes timones que están conectados el uno al otro hacia un pilón fino anclado a un cubo, ahi se encuentran los lanzamisiles estilo alas de Gorrión y justo debajo de la misma una ametralladora con cañones cortos y balas de 110 mm. El timón más bajo en cada ala sostiene un tren de aterrizaje minúsculo encajable (una barra gris parecida a la goma fina moldeada en la rueda). Cada ala tiene una via de tren de aterrizaje en su cara interior. El tren de aterrizaje posee un piston el cual mueve las ruedas. La alas son modelo Underwing de VTOL. Curiosamente el panel posee bastantes líneas y agujeros de remache, por debajo del fuselage se encuentra un gran cañon de plasma, este, es capaz de disparar a varios metros de distancia y tarda en cargar 5.5 segundos. El Swordfish II posee como uno de sus frenos un "paracaídas" en la parde del propulsor posterior el cual de desencapsula por medio de un gancho en la parte superior de la cúpula central cuando es jalado hacia abajo, esto desactiva el seguro de la compuerta y el paracaídas se desprende y detiene lentamente la nave con la fuerza del viento.

lunes, 13 de agosto de 2007

Naruto : Argumento y algo mas..



Naruto es asignado con dos compañeros de su misma edad, Sasuke Uchiha, quien también es su eterno rival y Sakura Haruno, de quien está enamorado, aunque ella está enamorada de Sasuke. Los tres forman el equipo 7 bajo la guía del experimentado jōnin Kakashi Hatake. Cada uno con un sueño individual, se lanzará a aprender nuevas habilidades y técnicas para lograr su objetivo.

Tras algunas misiones con su grupo, tiene lugar uno de los dos exámenes anuales para alcanzar el rango de chūnin. El grupo de Naruto y otros más de Konoha, junto con otros ninjas de otras aldeas participan en la competición. Sin embargo, ésta se ve interrumpida por un ataque sorpresa que Orochimaru (un ninja renegado de Konoha), en alianza con la Aldea Oculta de la Arena, realiza. Esto provoca la muerte del tercer Hokage, y la forzosa elección de Tsunade para ocupar el puesto.

En el siguiente tramo de la historia, se revela que Sasuke es el último del clan Uchiha, porque su hermano mayor Itachi los asesinó a todos, y huyó de la aldea. La principal motivación de Sasuke es ser el mejor para poder matar a su hermano algún día, y hacer resurgir su clan. La aparición de éste buscando capturar a Naruto para la misteriosa Organización Akatsuki acelera la historia. Por otra parte, Orochimaru, en su ansia de poder, se fija en Sasuke, al cual convence para que se le una a cambio de fuerza para matar a su hermano. Finalmente Sasuke decide ir con Orochimaru. Durante el trayecto se suceden diversos combates entre el que se encuentra el combate entre naruto y sasuke en el Valle del Fin. Acaba así la primera parte de la historia.

En este punto, manga y anime divergen. En el manga se narra el Kakashi Gaiden, sobre el pasado de Kakashi, y se pasa luego a la siguiente parte, que ocurre tres años después de la marcha de Sasuke. En el anime, se inició la emisión de numerosas aventuras secundarias que supuestamente transcurren en esos tres años. Hay que decir que los capítulos de relleno no influyen para nada en la historia principal, por lo que se omite lo que ocurre en ellos como si no hubiese pasado, ya que en el manga esas historias no ocurren ya que Naruto se marcha inmediatamente a entrenar con Jiraiya. Este relleno ha sido alargado para dar tiempo a la historia del manga a avanzar lo suficiente. El día 15 de febrero de 2007 se retomó la historia principal en el anime, bajo el título de Naruto: Shippūden.

En la segunda parte de la historia, Naruto ha estado entrenando con Jiraiya, mientras que los demás han alcanzado ya rangos superiores, en su mayoría chūnin. La Organización Akatsuki reaparece, y se revela que su objetivo es capturar a los nueve Bijū, las legendarias bestias con colas, la más poderosa de las cuales es el Kyūbi que contiene Naruto. Primero se lanzan a por el Shukaku, la que hay dentro de Gaara, consiguiéndola. A continuación, un nuevo miembro se une al equipo de Naruto, para reemplazar a Sasuke, Sai, y un nuevo sensei mientras Kakashi se recupera, Yamato.

También aparecen dos nuevos miembros de Akatsuki entran luego en acción para capturar a Naruto, pero son detenidos por los ninjas de Konoha y la nueva técnica de Naruto.

Sasuke vence a Orochimaru y libera a quienes éste tenía presos en la aldea del Sonido. Sasuke reune un grupo de 3 personas con el proposito de ir en busca de Itachi para matarlo este grupo es denominado como hebi, serpiente. Naruto se entera de que Sasuke ha matado a Orochimaru, y decide ir en busca de Akatsuki e Itachi, porque espera que así Sasuke y él coincidirán. De Konoha salen dos grupos de ninjas para esta misión.

En el camino Sasuke se encuentra con dos akatsukis, Deidara y Tobi, a quienes enfrenta. Deidara muere inmolándose y Sasuke sale mal herido.

Se descubre que Tobi es quien manipula a Pein, y por lo tanto podria ser el verdadero líder de Akatsuki.

Personajes

Para un listado de todos los personajes ver Personajes de Naruto

* Naruto Uzumaki (Uzumaki Naruto) - "El ninja número uno en sorprender a la gente" como lo llama Kakashi o "El ninja número uno hiperactivo cabeza hueca", protagonista de la serie y a quien el cuarto Hokage eligió para sellar al demonio de nueve colas, Kyūbi, en su interior. Naruto busca ser reconocido y sueña con convertirse en Hokage algún día. Es un chico extravertido, le encanta el ramen, suele ser algo lento para entender las ideas pero llega a desarrollar algunas muy ingeniosas, sobre todo cuando se encuentra en la batalla. En la academia fue estudiante de Iruka Umino, a quien ve como un padre, y posteriormente se convirtió en discípulo de Jiraya, uno de los tres ninjas legendarios de Konoha (Sannin). La pérdida de Sasuke tras éste aceptar una propuesta de Orochimaru fue un fuerte golpe para Naruto por ser éste su gran amigo y eterno rival y por haber defraudado a Sakura.

* Sasuke Uchiha (Uchiha Sasuke) - El único miembro del clan Uchiha que sobrevivió a la masacre por parte de su hermano Itachi y el gran amigo y rival de Naruto. Su vida gira en torno a este acontecimiento, considerándose el mismo un vengador cuyo único propósito es hacerse fuerte para vencer a su hermano. Esto cambió cuando paso a formar parte del equipo 7 y crea una profunda amistad con Naruto, ya que luego lo ve como una debilidad para cumplir su objetivo. Su propósito le lleva a aceptar una propuesta de Orochimaru de entrenar con él, lo que le hace abandonar Konoha y pasarse al lado maligno. Después de haber aprendido todo de Orochimaru, Sasuke lo vence y lo posee. Comienza a reclutar gente que antes estaba al servicio de Orochimaru(Juugo, Karin y Suigetsu) para vencer a su hermano. Los 4 fundan el equipo llamado "Hebi", serpiente en Japonés.

* Sakura Haruno (Haruno Sakura) - Le gusta Sasuke y en principio lo quiere con todo su corazón, aunque este siempre la rechace. Al ser miembros del mismo equipo con Sasuke, Sakura conoce un el pasado oscuro del mismo, y siente la necesidad de ayudarle. Es muy talentosa en el control del Chakra y el Genjutsu. En un principio no sobresalía ante sus compañeros y se sentía como un estorbo para éstos, que siempre la tenían que salvar. La partida de Sasuke la llevan a tomar la decisión de entrenar con la 5ª Hokage, Tsunade, y dos años y medio después se convierte en una excelente ninja médico heredando muchas de las capacidades y técnicas de su maestra. Una de sus cualidades más interesantes es el inner Sakura que trabaja como su conciencia y muestra como Sakura se siente realmente en un momento dado.

* Kakashi Hatake (Hatake Kakashi) - Es un ninja de nivel Jounin, ex-alumno del Yondaime (Cuarto Hokage) junto a Rin y Obito. Es adicto a las novelas de adultos, asignado como maestro del grupo 7. Originalmente era un ninja que seguía las reglas al pie de la letra hasta que una tragedia que envolvió la muerte de su amigo lo hizo creer que el trabajo en equipo es más importante que seguir las reglas. Su padre era conocido como el colmillo blanco de Konoha, respetado como un ninja de poder similar al de un sannin. Este se suicidó porque fracaso en una misión por no seguir las reglas y salvar a sus compañeros, por eso Kakashi seguía las reglas cuidadosamente. Su pasado y como obtuvo el Sharingan se muestran entre los capítulos 239 y 244 del Manga. A Kakashi se le conoce por el Sharingan implantado en su ojo izquierdo y las más de mil técnicas que posee gracias a él y que lo hacen merecedor del apodo de "Ninja copia" y "Ninja genio". En el manga, actualmente es reemplazado por Yamato, un miembro del ANBU, como líder del grupo 7 mientras se recupera tras utilizar su recién conseguido Makengyo Sharingan, aunque este no está desarrollado del todo.

miércoles, 8 de agosto de 2007

Quien quiere ser otaku =P!

Otros usos del termino

Un otaku es conocido fuera de Japón como un fanático con gusto bastante marcado por anime manga; aunque puede ser cualquier otra afición que éste tenga (no precisamente los dos mencionados antes). En su país de origen, el significado es más cercano a la definición de friki, una persona que se repliega sobre sí misma y vive únicamente para una afición, como los ordenadores, una cantante, automóviles o modelos a escala. Este término japonés ha pasado malentendidamente a Occidente con el significado de solo "aficionado al manga", aunque puede haber más tipos de aficiones. En Japón el término generalmente es despectivo, aunque recientemente, de la misma manera que geek, algunos japoneses lo emplean con orgullo. En Occidente puede tener tanto connotaciones negativas como positivas, dependiendo de la comunidad en donde se utilice.

La palabra otaku proviene del japones お (o, una partícula honorífica) + 宅 (taku, casa). Se empleó en los años 1980 como un pronombre de segunda persona entre los fotógrafos aficionados, aunque a medida que el término se fue extendiendo pasó a ser empleado por otros para referirse a los fotógrafos aficionados. Como los fotógrafos eran vistos como socialmente torpes, reclusivos y obsesionados con su afición, otaku fue adoptando esas connotaciones negativas y pasó a referirse a cualquier aficionado reclusivo y obsesivo. En Japón y en ocasiones en Occidente, el estereotipo otaku suele ser similar al friki, nerd o geek. Un estereotipo común otaku es el del hombre joven que vive en casa sin trabajo y tiene pocos contactos sociales fuera de su círculo de amigos otaku. Actualmente, para distinguir este significado moderno del anterior, toda la palabra se escribe en hirigana o katakana.

Tipos de otaku

Aparte del anime otaku (aficionado al anime) y manga otaku, la cultura friki japonesa tiene muchas más variedades, como el pasokon otaku (fanático de los ordenadores - pasokon es la abreviatura japonesa de personal computer), el gēmu otaku (fanático de los videojuegos) y los fanáticos de las idols o cantantes jóvenes y guapas de moda. Tanto en Japón como en Occidente el término otaku se puede emplear de forma positiva o negativa, aunque en Japón tiene connotaciones negativas más fuertes.

sábado, 4 de agosto de 2007

Que es el manga ?

Manga es la palabra Japonesa para designar a la historieta. Se traduce, literalmente, como "dibujos caprichosos" o "garabatos"; fuera del Japón , se la utiliza exclusivamente para referirse a la historieta japonesa Hokusai, un representante del ukio-e , acuñó el término manga, al combinar los kanji correspondientes a informal (漫 man) y a dibujo (画 ga). Al autor de manga se le conoce como mangaka, y al aficionado, como Akiba-keiu u Otaku (más utilizado pero de connotaciones más negativas). El manga nace de una mezcla entre el ukiyo-e y el estilo de dibujo occidental, y sólo tras la Segunda Guerra Mundial, se convertiría, progresivamente, en lo que hoy conocemos.

Una pequeña cantidad del total de mangas publicados en Japón suele convertirse en Anime. Este último se crea, usualmente, una vez que la serie ha tenido cierto éxito. Lo más común es que las historias sean modificadas para hacerlas más comerciales o para cumplir con ciertas regulaciones de los canales de televisión.

Hoy en dia, el manga o historieta japonesa es el estilo más conocido del mundo y constituye una parte importantísima del mercado literario del país. El manga abarca todos los géneros y llega a todos los públicos, motivando además adaptaciones a distintos formatos: series de dibujos animados, peliculas de imagen real y Videojuegos.

miércoles, 1 de agosto de 2007

Que es el Anime?

Inicialmente, el término anime se refiere a la animacion japonesa, especialmente a la animación de dibujos, aunque haya también anime no japonés.

Etimológicamente se discute si es una abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animation (acortada como ocurre con muchas palabras extranjeras). O si, como señalan los entendidos, el origen estaría en el vocablo animé, (animado).

De una u otra forma la palabra latina anima quiere decir alma, y deriva en palabras como animismo y animación, todas ellas relacionadas con la idea de movimiento o vida de cosas que originalmente no lo poseen.

Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular Japanimasion, pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japan Animation". Vio su mayor uso durante los años 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En general, el término "Japanimation" ahora sólo aparece en contextos nostálgicos (aunque el propio anime ha revivido el nombre de nuevo muy recientemente).

Relación de episodios de la serie anime

Los episodios de la serie animada no se corresponden con los del manga original. Además, algunos de los títulos de los episodios han sido modificados en las diversas traducciones al español.

  1. El hombre de los 60 millardos de dobledólares
  2. La verdad del error.
  3. Pacifista.
  4. Amor y Paz.
  5. Puños duros.
  6. Julio perdido.
  7. B.D.N.: Bandido neon.
  8. Entre la tierra y el cielo.
  9. Maquina asesina.
  10. Escape del dolor.
  11. Entre la tierra de nadie y el cielo
  12. Diablo.
  13. Vash "La estampida".
  14. Pequeña Arcadia.
  15. Ojos de Demonio.
  16. Quinta Luna.
  17. Rem Savelem.
  18. Hasta luego por ahora.
  19. Lluvia de fuego.
  20. Maquina en el cielo.
  21. Fuera de tiempo.
  22. Alternativa.
  23. Paraiso.
  24. Pecado.
  25. Sobrevivir.
  26. Bajo el cielo tan azul

Trigun narra la historia de Vash The Stampede , también conocido como el Tifón Humanoide o el "huracán humano", y de las dos empleadas de la Sociedad de Seguros Bernardelli: Meryl Strife y Milly Thompson, que tienen la misión de seguir y minimizar los efectos de los desastres que parecen perseguir a Vash a donde quiera que vaya. Éste parece tener una doble personalidad, alternando entre el idiota inofensivo y el guerrero imparable, pero es siempre un pacifista acérrimo e imparable.

Básicamente la historia se centra en el enfrentamiento entre Vash y su hermano gemelo Knives. Se desarrolla en el planeta Gunsmoke (del inglés "Arma Humeante"), donde varias naves colonizadoras terrestres se estrellaron un siglo atrás. Al ser un planeta con poca agua, prácticamente desertíco, se ha desarrollado una civilización humana que es similar al viejo oeste americano estadounidense. Existe una interesante mezcla de tecnología antigua y nueva, pero lo que llama más la atención son las Plantas, seres que proveen de energía a las ciudades humanas, cuya apariencia es de mujeres jóvenes con alas, también conocidas como seres fuera del tiempo. Nadie lo sabe, pero Vash y Knives pertenecen a esta raza.

Knives cuenta con un grupo llamado Gung-Ho-Guns, a los que utiliza para atraer a Vash hacia él. A su vez, Vash parece tener un ¨aliado¨ en Wolfwood, un predicador itinerante que lleva una enorme cruz a cuestas, que en realidad es un arma de gran poder y potencia.

Diferencias entre el manga y el anime

El anime, emitido en 1998, improvisa un final que nada tiene que ver con el manga, que sigue en publicación, y presenta un número importante de diferencias que acaban por distanciar uno del otro.

En el final propuesto por la serie, Vash y Knives se enfrentan en un duelo muy igualado pero en el que Vash resulta vencedor. Tras el duelo, regresa a un poblado, donde le esperan Meryl y Milly...

Vash Fan Club

Pagina dedicada exclusivamente a el anime y a Trigun (mi serie favorita n__n)